女神異聞錄4黃金版|感受到一顆放棄的心
當年應該是看到 niconico 有許多 P4(女神異聞錄4,Persona 4 的簡稱)主題曲二創動畫深受吸引。喜歡畫面呈現也喜歡歌曲本身,找來原聲帶反覆聆聽。但是遊戲嘛,一來沒有中文版,二來必須使用遊戲主機遊玩,一直沒有接觸作品本身。後來在 PSVita 出了黃金版(Persona 4 Golden,簡稱 P4G),當年差點為了遊戲買主機,最終冷靜下來沒有入手(太少打電動啦)。曾在友人家中看過遊戲畫面、看完改編動畫 P4A(黃金版也有改編動畫,但沒看),對 P4 的記憶留在原聲帶。
又過幾年,開始用 steam。steam 上架 P4G 且有中譯版本,擔心當下騰不出時間玩,等到特價才買起來。終於,趁著前幾天過年連假把遊戲打開來玩啦!
玩到心心念念的 P4 超興奮,結果開場熱情馬上少了一半。畢竟是 P4G,不是原初 P4 的主題曲。還好作曲家是同一位,視覺風格也和 P4 相同,很快接受現實(後來得知遊戲附錄有原始主題曲的動畫,開心!)以為完全忘記改編動畫內容,意外還記得一點情節,重點相同。終於懂為什麼有人覺得小熊很煩。遊戲裡說起話來真的挺煩人,不過是進行關卡戰鬥的教學提示角色,這種時候囉嗦點沒關係。對需要戰鬥的遊戲很不拿手,還好只是其中一部分。
雖然知道大略情節,但一開始是有點搞不懂進度算是正常,或是在遊戲裡過於浪費時間。通常來講第一次不用想太多,好的遊戲設計會讓玩家能夠循序漸進,但還是很容易想要快速搞懂「怎麼玩」。由於前期碰到的兩次戰鬥都是在一輪中解決,打到「雪子城」明明有好幾層樓,作為玩家引導的小熊也多次提醒可以休息重整,之後再來。可能太害怕打過的樓層重置,勉強能繼續前進就繼續。後來想想中斷存檔,嘗試退出一回就知道會怎麼樣嘛~幹嘛那麼緊張。
弄清楚破關方式,放心進出關卡。之後不小心走錯樓層,導致一部份必須重來就是另一個故事了。
終於來到最後一層,第一次打算順利,但是就差那麼一點點,沒注意到角色體力值,然後就沒有然後了。再試一次,策略錯誤,一下就出局。暫時退出遊戲做別的事,沒想到那麼快就想放棄,不誇張,人生選擇原原本本呈現在對遊戲的態度上。這就是為什麼有意識避開需要戰鬥的遊戲。想想因為過不了某個關卡放置至今的 UNDERTALE。有啦,是有嘗試至少二十次,但真的過不了。查過攻略想從頭開始,選擇能避免那個關卡的選項也行。即使找到解決方法還是沒去做。回到 P4G,還好最後讀檔再試一次就過了。既然知道有這個習慣,下次還是有點耐心,多試幾次,觀察改變策略吧。
之後主角閒了幾天,沒有新的主線,想來是比預期早打玩的緣故。根本不用擔心落後。
說到主角,打開遊戲才知道主角沒有預設姓名,取名卡好久。早知道拿動畫版的名字來用就好。
什麼時候會再認識新的主線角色呢?慢慢玩,慢慢期待吧。
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